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软件名称:(全新地形)-混沌之战Ⅱ-[测试版04版] |
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更新时间:2007-03-15 23:38 |
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软件大小:1.21MB |
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下载次数: |
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更新编辑:CGA_ZZZ |
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软件简介:
1 .地图名称:HUDN-混沌之战 Ⅱ-进化 2 .地图作者:KICE 3 .地图类型:对抗 4 .版权所有:KICE 5 .地图介绍:hudn.tbswe.com 6 .专区联接:hudn.tbswe.com 详细资料请参考专区置顶 将全部的小兵,全部的炮塔都进行更改(包括模型),黑暗与光明方小兵的数据将对应一样。 移植原版大部分内容 元素装备再原基础六套上再加入全新的12套,请于元素地查看 地形经过多次调整 完善了城门系统并加入城门修复与重建城门 完善了传送门系统 加入了一位隐藏英雄,只能全局随机英雄选出
原本考虑做跟DOTA那样的斜版地形,但我经过一番考虑,如果做那样的地形,那肯定无任何意义,一味地模仿是不行的,所以还是坚持自己的风格,做了这个暂时命名为“钻石地形”的新地形。。。 花了N天时间反复地设计与制作地形雏形,一次又一次地推倒重做,终于做出了这个立体化战场的地形,使用城门,模拟了攻城战,地形高低层次分明,在低处对高处的敌人进攻将会有15%的机率无法命中,对于敌方总部的进攻不光只在于正面突破了,高度自由化的战场可以让你从全方位对敌人基地施压,基地分主基地与副基地,主基地位于总部中间,而两个副基地位于上下,敌人攻陷了副基地,敌人的全部电脑兵将提升一个等级,被攻陷一方的副基地后面的阻隔敌人的魔法墙将会消失,副基地对应的高墙传送门也可被敌方所用,然后敌人可直接从副基地处进入进而占领恢复生命值的泉水,然后可直接从泉水处对主基地后部进攻 在这个“钻石地形”中,战术将更为多变。
对于本地形有不合理的地方请指出,我会第一时间进行修整

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